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《TERA》制作人揭秘战斗系统 欧美将公测

2011-05-10 10:27:18 网友评论0|来源:多玩TERA|作者:|进入论坛

  以爽快的战斗为卖点的新作《TERA》即将在欧美正式公测,在此其期间欧美版游戏的联合制作人Stefan Ramirez为欧美的玩家们介绍了有关游戏战斗系统方面的设计,并指出游戏的特点是将爽快的战斗、单机RPG剧情和MMO要素3者巧妙的结合在一起。

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  对于游戏的类型Stefan指出称《TERA》为MMO ACRPG(也有人称为TRPG)更为合适,因为这样可以凸显出动作战斗角色扮演的特点。《TERA》战斗系统的设计思路就是使得玩家们能够在战斗中花费更多时间,战斗的操控性更强,由此带来接近于单机动作游戏的体验。

  同时在TERA的8个职业中,不同职业的技能、移动方式和战斗方式都有很大的不同,因此上想要用好每个职业都需要一定时间的熟悉过程,TERA中的Boss战突出了与巨型敌人肉搏的特征。

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